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笔电真的需要触屏吗?

水果发布了触屏版本的 MacBook Pro,看了一下总体配置变化,拿 14 寸来看,就是标准款第二档配置加3000块钱,重量减去一百多克、加上触屏、换上双层串联OLED,最后把A面的logo改回能发光的设计,就是新的PROLED MBP的第一档。

Windows 阵营二合一产品线在市场上基本行不通,多年前就得已证明,为什么今天苹果也在笔记本上加入了实用性极低的触屏呢?

有幸在 Surface RT 初代上市时把玩过,也有借用同学的 Surface Pro 3 去上过课。总体感受就是烂,烂完了,看不到一丝希望——

“甚至不如 iPad”——我以前是一个软粉,没想到自己会在用了两种平板后给出这样的结论,我一直认为 iPadOS 在生产力方面无法通过最基本的准入门槛:完备的生产环境。而我一直以来也认为 Windows 再烂他至少是一台 PC。但是使用之后我非常确信买它不如 iPad ,如果我要的软件 iPad 没有我一定会选择普通的笔记本电脑……

一方面是适配了触屏的应用屈指可数,目前的桌面应用操作控件布局对触屏是极度不友好的,触屏应用通常会把交互逻辑尽可能的精简,而桌面级应用通常会尽可能的利用屏幕大的优势,去把已经展开的环境放在屏幕上的各个角落,由于层级复杂并且通常是多任务并行的,所以会有大量的留白区域。这直接导致以触屏使用时特别容易手酸,并且由于微软本身的方案准备不充分,从 Windows 8 到 Windows 10,乃至 Windows 11,交互设计都经历了大改,本就没多少开发者听你的,还要频繁的修改方案,只能说太难了。

再看看那时候的 iPad,虽然文件管理做的依托答辩,但是基础的触控交互手势、高度线性的逻辑让人觉得十分的优雅和舒适,对于精细度有一定要求的创意设计场景来说,很多应用都对触控笔的功能有很完美的适配。我到现在印象很深的一点是矢量设计软件 Affinity Designer ,在输入参数的时候不会使用那块占半个屏幕大的、难用的要死的系统键盘,而是在输入框旁就近处直接弹出一个悬浮的小数字键盘,有时还带了一些常用距离单位,特别优雅。而且它的性能暴打 Surface 系列的任何一款同代产品。

其实有点扯远了,刚刚说到的点,其实很大一方面也来自于苹果对开发者的号召力极强,很多新的硬件功能,适配跟进都特别快。

这也是为什么在带有触屏的MacBook爆料推出的时候,人们都相信它值得期待,除了可能会在交互上有创新以外,还会有很完备的开发套件支持,以及一如既往的开发者响应速度。

但现在看起来并不是的,根据目前官方释出的官方座谈会前瞻视频来看,macOS 在引入触控后并没有明显的交互亮点,可以总结为是诸多微小创新累加的体验质量。目前来看可以说做的比 Windows 好的地方:

  • 多点触控在系统上的可用性很高,不仅能够缩放图片,还能多个手指同时控制多个滑块,对于某些现场应用可能会有实用价值,这可能得益于 macOS 的底层优势,我在 Mac 上使用 Agent 的时候发现它工作在非活跃窗口时候不会和用户抢占设备的控制权,可能是一个道理。
  • 小尺寸控件在按住交互时候,会出现辅助精细调整的大尺寸视图。这一点非常重要,在很多地方能够提升体验下限。

这些细节看起来还不错,但并没有令人感到惊艳,这也是为什么苹果没有专门召开发布会,只是在这几天直接网页更新了一下产品配置,然后召开了一个只面向媒体的小活动。

很多人都在把乔布斯对触屏笔电的讽刺搬出来。就仿佛是在打铁牛的脸。Ternus 的 X 动态评论区有很多人发当年乔布斯发布会时候的切片评论,令人捧腹。

但是捧腹之余,我还是不由得去想,为什么苹果在今天为笔记本加入了触控?

月初我去江苏玩了一周,和朋友在酒店打扑克游戏的时候,苦于没有筹码,于是我拿出我的笔电,让 GPT 给我生成了一个筹码工具,以前端方式运行在本地网页。我写了大几十字的提示词,GPT 最终交付了一个功能完备的网页应用给我,使用体验很痛苦,一方面是操作控件之间距离很近,点来点去很不方便,一方面操作频率又很高。当时我已经听说苹果会推出触控 MacBook 的消息,所以那时我就在想如果我的电脑支持触控就好了。

这只是我的其中一个猜想——苹果认为未来很多工作流程会使用大量临时生成的应用,这些应用通常交互未经过打磨,更适合用于演示,而触控屏就是对交互方式的一种新的补足。

看个乐呵就好。

对于这款新笔电,我认为对苹果来说做的很好的一点其实其它 A 面的那个会发光的 logo,在各家产品力都很强的今天,苹果在换帅之后再次拿出这个标志性的特点,能够使 Mac 重获关注度,就营销而言意义非凡。

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